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譜面結構記號區別類的都是敘述一個五線樂譜用來定義基本結構的東西,如譜號、調號、拍號、三連音、雙小節線、小節重覆記號、反覆演奏區間及段落、跳位方向等、八度音等。$ W$ R6 h% A k- ~, x$ K$ n" P
放在這一區的記號都是你要完成一個樂譜的完整性的骨幹元件。- f' W$ @% C B* l3 o; B
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再來是音符音量表情記號區: . I8 e, ~$ ]5 o$ a9 `$ P- a
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當樂譜有了驅體之後,也應該給予樂譜生命,也就是一首樂曲的組成核心、樂譜的靈魂,這一區歸類的音符是用來定義音高、音符升降、節奏、附點、音量的漸強與漸落 ! u+ m$ c3 _. o! f. k f' m6 S' V F/ z& z8 J" [* h第三段的是吉他貝士記號區:2 K0 @$ q# C2 L7 P3 v! B
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這個區塊放置的除了第一個是設定曲子拍速之外,剩下的比較偏向聲道部份,畢竟Guitar Pro 6不是單純的TAB/Score Designer、而是兼有MIDI編輯軟體的功能,既然有Midi編輯的工能,想當然就是會發出聲音,何況,在Guitar Pro 5中已經加入了RSE(Realistic Sound Engine)來模擬真實音色,這個部份我們就不能用單純的MIDI來看了,就會有各個聲部,會需要用到一些例如總音量、L/R平衡比較有點近似於混音的東西。, t1 N' \4 U8 s8 u- q1 ~9 P; s
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一開始,Guitar Pro 6預設的是Steel Guitar,也就是鋼弦民謠。而在Guitar Pro 6中,它的聲軌變得非常漂亮,我們可以很清楚的看到,Pick圖示就是不插電的吉他,有一個電的標誌就是電吉他了(廢話)、有一個B代表的貝士,鍵盤的話就會是一個Keyboard圖、鼓的話就是一個鈸..etc.." ?8 Q# h3 [6 a% F: s
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這樣變得直覺許多了,另外在聲軌部的部份,也多了很多很復雜的東西…其中的S、和M代表的是Solo(音軌獨奏)和(Mute)音軌靜音,旁邊你可以設定該音軌的音量、左右輸出、及各音軌的EQ調整等等(當然前提是要有RSE啟動)1 N0 W, {% v2 m. V! a
下面的Master是總體音量及左右相位調整,有沒有看到這裡就開始暈了,寫個譜多了好多東西…9 U l0 O, t4 D4 y/ Z! V& Q2 L
) w4 u, C' t' p) h9 ~我想,Guitar Pro應該是定義有單純寫譜者及MIDI製作者這兩種族群吧,但是RSE已經可以輸出成為MP3了… ' \3 V7 A N" U9 T2 h, } + `2 {: ]+ u! Q在右邊的小節顯示,以有顏色的方格代表有音符,沒有顏色的方格則代表不需演奏的休止符區塊。 " ?/ O7 i) C1 _( A0 R* k: V 4 C+ I1 N; G o `, w9 c. J+ g在音軌聲下面,就是顯示一些相關的information m. B& }$ e* C3 x: W